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TITLE: Cosmo Player acquisito da Platinum

DATE: 17/07/98

 

La notizia della chiusura di Cosmo Software da parte di SGI circolava ormai da parecchi giorni.
Si sapeva di trattative tra la Silicon Graphics e la Sony, trattative peraltro conclusesi con un rifiuto da parte di Sony.
Agli inizi di agosto è infine stata annunciata l'acquisizione da parte di Platinum della tecnologia alla base di Cosmo Player. La cosa interessante da notare è che Platinum si era già mossa da tempo con l'acquisizione di Vream e Intervista (proprietaria dell'altro browser vrml maggiormente diffuso: WorldView).

Riporto qui di seguito uno stralcio di un articolo di Mark Pesce (l'articolo originale lo trovate qui: http://www.zdnet.com/products/vrmluser/perspectives/mp.061698) utile per farci una idea di Platinum e della sua strategia in campo vrml:

[parlando di Intervista Software e di Tony Parisi]

news that his company was about to be acquired by Platinum Technologies. Now that news of the deal has leaked to the press, let's look at this massive change in the VRML landscape.

First, why is Intervista worth acquiring? After all, you don't make money off of VRML browsers. And yet, Intervista has made money from its VRML browser, licensing source code time and again to both Microsoft and Cosmo. In some sense, you could say that most of the VRML browsers out there are the children and step-children of Intervista's WorldView.

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The fruit of this work - after two years of wandering in the wilderness - was released this month as Intervista WorldChart

[WorldChart è una applicazione in grado di creare grafici vrml a partire da dati numerici elaborati da altre applicazioni, come per esempio Excel]

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Why did WorldChart make Intervista appealing to Platinum? Although you may never have heard of Platinum, it's one of the largest software companies in the U.S., with a focus on enterprise productivity applications, including a full line of middleware components, database applications, and - of late - VRML tools. Last year, Platinum picked up VREAM, an old-time VR company that had wisely moved to VRML, after VREAM released VRCreator, probably the easiest-to-use world-creating tool thus far designed. VRCreator's drag-and-drop interface should be the envy of every other VRML tools company. However, VREAM built their tools on top of their own browser, and their browser hasn't proven very popular a marketplace sewn up by Intervista (for Microsoft) and Cosmo (for Netscape).

So Platinum's acquisition of Intervista makes sense on two fronts: it gives Platinum a VRML browser that's widely used (and that will continue to be supported), as well as a new set of VRML tools tightly focused around a specific market segment: numeric analysis. Platinum - which grows by acquisition, much like Microsoft - needs WorldChart (and its successors) to bring its other enterprise tools into the 21st century, where the networked organization uses interface and connectivity to speed information to decision-makers across the enterprise. And that, ladies and gentlemen, is a grown-up application segment, one that's been waiting for VRML.

All of a sudden, the future's not quite so grim; if a major software company feels that VRML is vital enough to bet millions of dollars on it, perhaps the true believers know something the nay-sayers refuse to recognize: VRML's the only game in town.

Next: Who's going to buy Cosmo Software, and why?

Chi compra Cosmo Software? a questo punto lo sappiamo. La stessa Platinum ha visto bene di acquisire la tecnologia alla base di Cosmo Player: quindi sembra chiaro che Platinum abbia voluto scommettere (e molto) su VRML, divenendo di fatto la nuova società leader del settore.

Staremo a vedere cosa succederà nei prossimi mesi. Di certo non possiamo fare a meno di notare un aspetto molto positivo: la convergenza di Cosmo Player e WorldView potrebbe finalmente portare a quella compatibilità tra i due maggiori browsers vrml tanto agognata dagli sviluppatori.

Ecco per esempio cosa riporta Jeffrey Abouaf in un articolo intitolato 'Looking for SIGGRAPH':

VRML is alive and will be doing well, at least according to the faithful and visionaries. Platinum Technologies, who acquired VREAM 1 1/2 years ago, and InterVista shortly before SIGGRAPH, announced it has purchased the assets of Cosmo Software, which closed its doors 10 days before the conference. This will insure VRML browser compatibility, and further Platinum's strategy for networked 3D visualization. Approximately 1,500 attended the VRML Demo SIG. It appears the Java 3D API will be integrated into VRML. Expect other technologies and capabilities to be build into the file spec.

Le previsioni per VRML rimangono dunque contrastanti. Da un lato coloro che pongono estrema fiducia in questa tecnologia (e qui ci mettiamo pure i VRML DREAMERS, per quanto poco possano contare ;) ) e quanti invece non ritengono VRML all'altezza delle aspettative per la realizzazione di contenuti VR e 3D su internet. Ma come lo stesso Pesce scrive nell'articolo riportato in precedenza, VRML al momento è senz'altro l'unico giocattolo in città. E il fatto che una società come Platinum abbia deciso di investirci parecchio è senz'altro un segnale incoraggiante.

Staremo a vedere. Cercheremo si seguire gli sviluppi della situazione e di tenervi aggiornati.

Se nel frattempo volete fare un salto sul sito della Platinum: http://www.platinum.com (non troverete per il momento molte informazioni sull'acquisizione della tecnologia alla base di Cosmo Player).

  22.08.1998 - Virtual Mad


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